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三维地景仿真(three-dimensional landscape simulation)是指以地理基础或专题数据为依据,用计算机生成某地区的地景三维图像。
地形是自然界最复杂的景物之一,对地形的仿真一直是计算机图形学的重要研究内容。伴随现代数学、计算机图形学、计算机科学等理论和技术的不断发展,该领域已经历了线划二维地形图、模拟灰度三维地形图、高度真实感三维地形图等几个发展阶段。在计算机图形学技术发展初期,由于计算机处理速度、存贮空间、颜色数、显示器分辨率等限制,人们只能绘制以线划符号表示的二维线划图,其内容单调、信息贫乏、真实感差。20世纪60年代以来,人们通过引用光照模型,绘制具有表而明暗灰长连续变化的地形实体地形图,这种立体图,立体效果更强,有一定真实感,但信自变量仍不足,实用性不强。随着计算机图形显示设备性能的改进,真实感图形的生成算法的不断完善,使地形的三维显示技术进入了高度真实感立体绘制的发展时期。
三维地景是虚拟自然环境中不可缺少的因素,也是虚拟仿真领域中视景系统的重要组成部分。由于三维地形通常与虚拟环境中物体的运动直接有关,更由于它的数据量庞大,因此在建模和实时显示两个方面都有较高的要求。人们在不断提升硬件处理能力的同时,也努力研究如何通过软件算法和技术来降低处理的数据量,以实现虚拟效果和硬件能力之间的平衡。
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