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一、等高线地形
绘制准确的等高线地形图,确定每条等高线的高差,然后按照模型比例准备好备用材料(使用1:100比例尺所选择的材料厚度应当在5mm)。
注意,在切割KT板的同时,就对图纸和板材进行对应标号,便于快速拼接与粘贴。最后,将所有切割好的等高线层面进行粘贴,粘贴过程中禁止使用会腐蚀板材胶水。
同时,如果选择KT板,板材要逐层叠加,不可以为了节省材料而悬空,因为KT板较轻,悬空会造成地形本身不稳固,就更难以承重地形上的建筑或环境主体。如果遇到用木板或PVC材料制作等高线地形,可以考虑在地形的内部使用龙骨支撑,只切割并粘贴表面能够看到的部分,这样在满足地形效果的同时,能够节省材料并减轻整体模型的重量。
二、堆积地形
堆积地形制作有很多种方式,但都需要首先制作地形的“骨架”, 骨架可以选择等高线叠加,或使用建立重点位置坐标的金属网,也可以像雕塑塑形一样制作地形的胚。还有很多堆积地形骨架的方式,可以展开创意和进行尝试。
接下来是制作堆积地形的“表皮”。表皮的制作可以在已经制作好的骨架上使用黏土、石膏、雕塑泥等可以附着及能够自由塑形并可以修剪的材料。表皮制作时能够采用的创意形式更多,不必完全局限于黏土和石膏的使用。
三、抽象地形
这里我们所指的抽象地形更多是在制作者对方案深人理解后反映在模型制作中的抽象创意地形。这类地形并没有具体限定的制作方法,都是根据制作者的合理创意,研究如何将这种具有创意思维的地形制作出来。
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