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地形和地面是三维场景中重要的组成部分,今天主要介绍一下地面建模的具体要求、各种资料的分析与处理以及详细的地面和山体制作方法。
一 地面建模要求 地面模型分为路网和地块两部分,制作的格式要求与建筑基本相同,区别于建筑模型,有些地块内部,包含了河流、湖泊、池塘等。所有的水面,都应该单独作为一个物体导出,水面物体要求所有点都位于同一高度。 制作地面时,重点区域广场等采用精细建模方式。
非重点区域采用路网加影像建模的方式。 周边区域采用DEM加DOM建模的方式。
三维地形制作方法
1.地面的制作步骤 打开预先整理好的路网CAD,将闭合的路网CAD直接塌陷成Poly物体。 根据路网制作人行道。 地面的制作中,将整理好的地块内部的CAD导入路网和人行道Max中,和人行道接好,生成闭合的线,塌陷成可编辑多边形,即大地面制作完成。 根据现状详细照片,对制作好的地面模型再进行细化,把内部路网、水池等分别做出,模型基本完成。 根据现状详细照片,在制作完成的模型上进行贴图,避免太灰太脏的贴图出现,贴图完成后地面模型制作完毕。
2.山地的制作步骤 仔细观察照片和CAD高程值,分析高差地面和建筑之间的衔接关系,再进行下一步制作。 将CAD中标明山地等高线的线导入Max中。
将制作好的大体的山地模型转换成可编辑多边形,在进行进一步处理和制作。 因涉及到高程,在制作山地路网时要注意路网点的分配比例,切出的路网点比较乱时,需要修改和整理,但不能改变路网走向和宽度。分段比例要均匀,删除多余的点,保证没有破面,确保两点高度统一。 路网调整完毕后山地模型就做完了,再根据照片将地块内部的细节加以修改和完善,地面就制作完成了。
以上就是甘肃三维地形制作给你的建议,希望能给你带来帮助。
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